Низкоуровневое программирование связано с взаимодействием с аппаратным обеспечением и операционной системой на более детальном уровне. Вот основные термины, которые часто используются в этой области:

1. Ассемблер (Assembly Language)

  • Язык программирования, который напрямую соответствует инструкциям процессора. Использует мнемоники (например, MOV, ADD) для представления операций.

2. Регистр (Register)

  • Быстрая память внутри процессора, используемая для хранения данных, адресов или инструкций во время выполнения программы.

3. Оперативная память (RAM)

  • Основная память компьютера, где хранятся данные и инструкции, которые активно используются процессором.

4. Адрес памяти (Memory Address)

  • Уникальный идентификатор для каждой ячейки памяти, используемый для доступа к данным.

5. Указатель (Pointer)

  • Переменная, содержащая адрес памяти, указывающая на данные или инструкции.

6. Стек (Stack)

  • Структура данных, используемая для хранения временных данных, таких как адреса возврата и локальные переменные. Работает по принципу LIFO (Last In, First Out).

7. Куча (Heap)

  • Область памяти, выделяемая динамически во время выполнения программы.

8. Прерывание (Interrupt)

  • Событие, которое временно приостанавливает выполнение текущей программы для обработки более приоритетного события.

9. Машинный код (Machine Code)

  • Набор инструкций, которые процессор может выполнять напрямую. Представлен в виде двоичных чисел.

10. Системные вызовы (System Calls)

  • Интерфейс между программой и операционной системой для выполнения задач, таких как ввод/вывод, управление процессами и памятью.

11. Буфер (Buffer)

  • Область памяти, используемая для временного хранения данных при их передаче между устройствами или процессами.

12. Флаги процессора (Processor Flags)

  • Биты в регистре состояния процессора, которые указывают на результат выполнения инструкций (например, флаг нуля, флаг переноса).

13. Оптимизация (Optimization)

  • Процесс улучшения производительности программы за счет минимизации использования ресурсов, таких как память или процессорное время.

14. Инструкция (Instruction)

  • Команда, выполняемая процессором, например, арифметическая операция, загрузка данных или переход.

15. Кэш (Cache)

  • Быстрая память, расположенная ближе к процессору, используемая для хранения часто используемых данных.

Эти термины являются основой для понимания низкоуровневого программирования и работы с аппаратным обеспечением.

От alex

Обучаемый.