Низкоуровневое программирование связано с взаимодействием с аппаратным обеспечением и операционной системой на более детальном уровне. Вот основные термины, которые часто используются в этой области:
1. Ассемблер (Assembly Language)
- Язык программирования, который напрямую соответствует инструкциям процессора. Использует мнемоники (например,
MOV
,ADD
) для представления операций.
2. Регистр (Register)
- Быстрая память внутри процессора, используемая для хранения данных, адресов или инструкций во время выполнения программы.
3. Оперативная память (RAM)
- Основная память компьютера, где хранятся данные и инструкции, которые активно используются процессором.
4. Адрес памяти (Memory Address)
- Уникальный идентификатор для каждой ячейки памяти, используемый для доступа к данным.
5. Указатель (Pointer)
- Переменная, содержащая адрес памяти, указывающая на данные или инструкции.
6. Стек (Stack)
- Структура данных, используемая для хранения временных данных, таких как адреса возврата и локальные переменные. Работает по принципу LIFO (Last In, First Out).
7. Куча (Heap)
- Область памяти, выделяемая динамически во время выполнения программы.
8. Прерывание (Interrupt)
- Событие, которое временно приостанавливает выполнение текущей программы для обработки более приоритетного события.
9. Машинный код (Machine Code)
- Набор инструкций, которые процессор может выполнять напрямую. Представлен в виде двоичных чисел.
10. Системные вызовы (System Calls)
- Интерфейс между программой и операционной системой для выполнения задач, таких как ввод/вывод, управление процессами и памятью.
11. Буфер (Buffer)
- Область памяти, используемая для временного хранения данных при их передаче между устройствами или процессами.
12. Флаги процессора (Processor Flags)
- Биты в регистре состояния процессора, которые указывают на результат выполнения инструкций (например, флаг нуля, флаг переноса).
13. Оптимизация (Optimization)
- Процесс улучшения производительности программы за счет минимизации использования ресурсов, таких как память или процессорное время.
14. Инструкция (Instruction)
- Команда, выполняемая процессором, например, арифметическая операция, загрузка данных или переход.
15. Кэш (Cache)
- Быстрая память, расположенная ближе к процессору, используемая для хранения часто используемых данных.
Эти термины являются основой для понимания низкоуровневого программирования и работы с аппаратным обеспечением.